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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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トップページ 実は簡単!初心者向けガイド 初心者向け講座 「マーベルスナップ」とは、MARVELコミックスの魅力的なキャラクターが多数登場する、対戦カードゲームです。 ゲーム内容の簡単な説明 実際の対戦は、両方のプレイヤーが、事前に用意した12枚のカードを「同時に」場に出していくことで進行します。 ▶︎事前に用意した12枚のカード 「デッキ」と呼ばれるものです。12枚のカードの組み合わせは、各プレイヤーがある程度、自由に選べます。ただし、対戦の途中で別のデッキに変えることはできません。 ▶︎カードを出せる場所 「ロケーション」と呼ばれるものです。 ロケーションは「左・中央・右」の3列あり、それぞれの自分側と相手側には、カードを4枚まで置くことができます。ロケーションにカードが置かれるとパワーが貯まります。この合計パワーも、3列で別々に集計されます。 それぞれのロケーションには「ロケーション効果」と呼ばれる特殊ルールが存在します。出現するロケーション(=ロケーション効果)の組み合わせは、対戦するたびに、ランダムで変化します。 ▶︎カードを出せる回数 このゲームでは通常、自分の手持ちのカードを場に出せる機会が6回あります。この機会のことを「ターン」と呼びます。カードを場に出すには「エネルギー」が必要です。 エネルギーに余裕があれば、1回のターン内に2枚以上のカードを場に出せます。逆に、手持ちのカードを1枚も出さず、ターンをスキップすることも可能です。 各ターンの開始時には、両方のプレイヤーに、規定量のエネルギーとカード1枚が補充されます。 ▶︎「3列」のうち「2列」を取れば勝利! 最後のターンが終わると、3列のロケーションそれぞれの合計パワーが集計され、合計パワーの多い側にランプが点灯します。このランプの点灯数が、相手より多ければ「勝ち」です。 ランプの点灯数が同じ場合は、3列すべての合計パワーを自分側/相手側で別々に算出し、その合計パワーが上回っていたほうの「勝ち」となります。 「SNAP」と「撤退」 前述の内容を憶えるだけでも対戦は十分に楽しめますが、下記の内容を憶えると、さらにスリリングな対戦を楽しめます。 ▶︎対戦に勝ってキューブを奪え! ゲームが始まると、画面の最上段にキューブのような形の物体が出現します。このゲームの本質はズバリ、この「コズミックキューブ」の争奪戦です。ゲームに勝つと相手のキューブを奪えます。 ゲームに負けると、キューブを奪われます。 ▶︎「SNAP」コマンドでダブルアップ! 各プレイヤーは、1ゲーム中に1回、SNAP!(スナップ)…と宣言することができます。 SNAP宣言が成立したゲームでは、奪う(奪われる)キューブの数に倍率が掛かります。片方のプレイヤーだけがSNAPした場合は通常の2倍、両方がSNAPした場合は通常の4倍です。 ▶︎不利だと思ったら無理せず「撤退」 各プレイヤーは、ゲームの途中で「撤退」…を宣言することができます。どちらかのプレイヤーが撤退すると、その時点でゲームは終了し、撤退したプレイヤーの負けが確定します。 撤退して負けた場合は、最後までゲームを続けて負けた場合と比べて、奪われるキューブの数が半分になります。慣れるまでは、「相手にSNAPされたら迷わず撤退」というプレースタイルでも特に問題ありません。不利だと感じたら、迷わずゲームを降りましょう。 カードを集めよう! 対戦を繰り返すうちに、色々な素材が集まります。 さっそく使っていきましょう! ▶︎コレクションレベルを上げよう 集めた素材をカードに使用すると、カードの見た目が豪華になります(強さは変わりません)。このとき「コレクションレベル」という数値が増えていき、このレベルが一定の値を超えるごとに、レベルアップ報酬が手に入ります。 ▶︎いわゆる「リセマラ」の必要はない 強いカードが出るまでアカウントを作り直す作業は必要ありません。コレクションレベル「474」までに手に入る、約80種類のレベルアップ報酬カードは、全プレイヤー共通です。 詳しくはこちらにまとめてあります。 ▶︎課金した場合の特典 約1ヶ月に1回、販売される「シーズンパス」を購入すると、そのシーズン限定の最新カードが手に入ります。シーズンパスを購入した場合は、購入しなかった場合と比べて、かなり多くの素材を集めることができます。 シーズンパスの購入特典カードはいずれも高性能です。コレクションレベルが低いうちは頼りになります。 オンライン決済で「ゴールド」を購入すると、ゴールドを使ってカードや素材を買えます。中には、特別なイラストの「ヴァリアント」カードなど、無課金では入手が難しいものもあります。 デッキを作ってみよう! ゲームに慣れて、カードが集まってきたら、いよいよデッキを作ってみましょう。 ▶︎スターターデッキは残しておこう チュートリアルを完了した直後のデッキは、下記の内容になっています。それなりの強さのデッキですが、できるだけ残しておきましょう。ここから意外なデッキ作りのアイデアが閃くかもしれません。 【参考】スターターデッキの内容 《ホークアイ》 《ミスティ・ナイト》 《クイックシルバー》 《メデューサ》 《スター・ロード》 《センチネル》 《パニッシャー》 《サイクロップス》 《ザ・シング》 《アイアンマン》 《アボミネーション》 《ハルク》 ▶︎デッキ作りのルール自体は簡単 対戦で使うデッキは、12枚のカードを選んで作ります。その12枚はすべて「異なる名前のカード」でないといけません。逆に言えば、それ以外は自由です!色々な組み合わせを試してみましょう。 ▶︎自動でデッキを作ってくれる機能もある 「いきなりゼロからデッキを作成するのは難しい」というプレイヤーのために、自動的にデッキを作ってくれる「オートフィル」機能も用意されています。例えば、作成中のデッキに《ホワイトタイガー》1枚だけが入っている状態で「オートフィル」機能を使うと、残りの11枚ぶんのスペースを、手持ちのカードで自動的に埋めてくれます。 「オートフィル」機能で選ばれるカードは、過去に他のプレイヤーがデッキに積んだことのあるカードの組み合わせを参考にしているため、意外と強いです。ぜひ、一度は試してみましょう。 ▶︎デッキは何個まで作れる? デッキは20個まで作れます。 作ったデッキを「まるごと削除」したい場合は、下記の手順でおこなってください。①削除したいデッキをタップ ②デッキ名の右にある三本線アイコンをタップ ③「デッキを削除」を選択 ④最終確認を完了するとデッキ削除 トップページへ戻る
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オススメリセマラキャラは? 序盤の進め方 キャラの強化 低レアキャラって役に立つの? ルクが足りない! アルテナ合金(装備強化の素材)が足りない! メモジェム育成素材が足りない! サポート機能 マルチでの注意点は?コメント オススメリセマラキャラは? + 開く リセマラに適したキャラはガチャの度に変化するため、精霊石ガチャでの最適解については別のところで調べて下さい。 こちらでは『引き直し星3ガチャ』と、最初に貰える『星4確定チケット』についてのみ取り扱います。 どちらのガチャも精霊石ガチャに比べると性能面で見劣りするため、好きなキャラを狙うのが最も最適解です。 好きなキャラが特に居なくて、性能で引く場合は『引き直し星3ガチャ』はシャルロット、 『星4確定チケット』は周回で優秀なアンジェラがオススメです。 ヒーローは無料で配布されているので、リセマラで狙う必要はありません。 序盤の進め方 + 開く まずは、ストーリーをクリアしてキャラクターのレベルを上げていこう。 1章~2章ボス前までは特に意識しなくともサクサクとクエストを進められます。 レベルがあがったらキャラクターのマナボードを解放していく。 マナボードの素材は、クリアできる「精霊祭壇」を周回して集める。 余裕がでてきたらメモリージェムを強化してみよう。 メモリージェムを装備することで、アシスト効果を得られ、ステータスもアップする。 初めは育成するキャラクターを3名に絞ると効率よく進めることが出来ます。 2章を全てクリアすると各種イベントが解放されるので、まずは真っ先にここまでクリアを目指しましょう。 3章以降は装備が手に入るようになる。 戦闘力を上げるには装備の強化が重要になってくる。装備を集めて強化を行なおう。 ただし、この時点の装備は、強い装備が手にはいるクエストをクリアするための「つなぎ」である。 3章をクリアすると装備ダンジョンが解放されるので、ここから本格的に装備集めを始めることになります。 この辺りから4~6人目のキャラクターも少しずつ鍛えていきましょう。 以降のクエストの概要はクエストのページを参照。 5章クリア後辺りから初心者ビンゴの達成も意識していこう。(完全クリアまでは5章VERY HARDのクリアが必要) あとは難易度を上げてクリアし装備を手に入れて強化を繰り返すことになる。 ストーリーで装備を集めるのは、各章各難易度の最後にあるエクストラクエストがおすすめ。 イベントが開催されている場合は、イベントを積極的に参加しよう。 キャラクターやメモリージェム、各種素材がイベント報酬になっている。 最終的に難易度VERY HARDで★5装備のオプションと強化値を厳選していく。 めざせ戦闘力10,000! 戦闘力10,000到達がギャバジンの塔70階クリアの目安です。 + 戦闘力10000に行くには? 限界突破なしの星4キャラクターに運とMP以外のステータスの水を与え、 限界突破なしのガチャ産星4メモジェムを装備し、 運・知性or力のステータスに星が4つ以上付いた装備で身を固めると大体10,000に到達します。 上記は装備厳選の難易度が高いので、大体の場合は運MPの水も与え、限界突破を2回ほど行った星4キャラorガチャ産星4メモジェムで10,000を目指します。 最新キャラで限界突破や装備厳選を極限まで行うと15,000行く事も… キャラの強化 + 開く 成長要素はこちらを参照。 基本的にはクエストクリアでレベルを上げ、装備、メモリージェム、マナボード等で補強をしていく。 経験値はストーリークエストの周回が効率が良い。 周回できる一番高い難易度のクエスト(できれば各章最後のエクストラクエスト)で上げていこう。 経験値本はできるだけヌイヌイ像に使おう。ヌイヌイ像はクエストに連れていけないため、経験値本でしか成長できない。 低レアキャラって役に立つの? + 開く ガチャゲーの例に漏れずレアリティ格差は越えられませんが、 以下の星2キャラは有用なので無課金の人は育ててみることをオススメします モスリン:高射程の魔法スキルと全体回復が使え周回に便利 ハニカム:設置タイプ回復で自身の控えキャラを回復出来る ラシャ:必殺技の回転率が高いので星2の割には高火力 星3は多数のキャラを駆使して突破するコンテンツで利用する可能性があります。 キャラの実装時期により差があるため明言は出来ませんが限界突破無しの星4と限界突破4回ほど行ったガチャ産の星3が大体同じ強さです。 星4の限界突破が出来ない場合は星3を育成する事も視野に入れてみましょう。 イベント産星3は星2と大差ない強さですが、 援護スキルが星2よりも強力でガチャ産星3にも無い効果が多いため、控え要員としては有用。 (現在イベントで星3のキャラは配布されていません) ルクが足りない! + 開く 即金が必要な場合は、[メニュー]→[アイテム一覧]→[強化]タブから「記憶の種」「記憶の葉」を売ろう。(画像参照) 毎月初旬から開催されるストーリーイベントのポイント交換の中にルクがある。 マルチでゲスト参加すればスタミナを消費しないため、最もルク稼ぎの場としては効率が良い。 素材ダンジョンの「ルクの宝物庫」は他の素材集め等に必要なSPを消費するため、 マルチに参加出来る戦力に達してない人以外は稼ぎの場としてはあまりオススメ出来ません。 ちなみにルクのカンストは999,999,999で、これを超えた分は消滅するので注意。 アルテナ合金(装備強化の素材)が足りない! + 開く 毎月初旬から開催されるストーリーイベントのポイント交換の中にアルテナ合金がある。他アイテムを交換し終わったら、アルテナ合金をもらっておこう。 その他ではクエストを周回するしかないのだが、装備ダンジョンの第6層がアルテナ合金(大)が手に入りやすい。 強化済の不要な装備を売却してもある程度合金が戻ってくることも覚えておこう。 メモジェム育成素材が足りない! + 開く 装備/精霊コイン/メインクエストなど他のクエストのついでにじわじわと集めるのが基本です。 記憶の花に絞って収集する場合は育成クエストの「記憶の迷宮」が最も効率が良いですが、装備集め等に必要なSPを消費し副産物がないのが欠点です。 金策のために「記憶の種」「記憶の葉」は温存しておきたいところですが、ルクはマルチで集めるのが最も効率が良いため、 どうしても花が足りない場合は葉→種の順にジェム育成に使ってしまってもいいでしょう。 サポート機能 + 開く 育成ダンジョンでは、フレンドからサポーターを借りることができる。 ソロプレイで勝てない場合は、フレンドが強化しているキャラクターを編成してクエストを開始し、自分で操作してみよう。 サポーターを借りるためにも、マルチプレイで他のプレイヤーと一緒になった場合には、積極的にフレンド申請を行おう。 マルチでの注意点は? + 開く 1点だけ知っておいてほしいことがある。 それは、「特大精霊魔法」について。(必殺技3回使うと右上から発動できるアレ) 「特大精霊魔法」は、発動したキャラクターの力と知力を参照する。 つまり、弱いキャラクターで使うと全然ダメージがでない。 そして、マルチでは特大精霊魔法ゲージは他プレイヤーと共有である。 下記の通り絶対使うなとは言わないが、他プレイヤーよりも戦力が低い場合には考慮してほしい。 これはソロプレイでも同様なので、「特大精霊魔法」を使う時には一番強いキャラで使用しよう。 ただし、最近の最新キャラは特大精霊魔法よりスキルや必殺技の威力が高い事が多いため、 自分以外が最新キャラで最大まで限界突破済みなど、極端な戦力差がある場合は むしろ弱い人が精霊魔法を撃っていい場合があります。 精霊魔法にはヒット中に敵のモーションを遅延させる効果があります。 ボスの大攻撃発動を遅延させるために、ボスが力を溜めてくる(青紫のゲージが出てくる)時に狙って精霊魔法を発動させる事があります。 この役割は戦闘力不問で、特に難易度Hellで重要なテクニックになるため覚えておきましょう。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/275.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB、J6B 相手が近い、同じくらいの高度の時。 JC 相手と比較的距離がある、自分より低い位置にいる時。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2A クラリーチェの4Cやあかねの5Aを除けばこのゲームでの最速クラスの出の速さ。リーチはないものの、届く距離ではとりあえず連打していい。その後は2Bでいい。 2B ゼニア最速の下段技。ガードさせて前ステップ2Aなどで攻めを継続できる。この後各種ヴィールヒ 各種パルイーフでガードを崩してもいい。バレると投げられるので注意。 6B 地上で出せる通常技で最もリーチがあり、発生も早く、ガードさせても有利。が、ここから出せるアルカナコンボルートはないので追撃する場合は何かしらゲージを使用することになる(画面端なら2A、5Aで拾える)¥。硬直は短いので即ジャンプ ニュートラルホーミングで攻めても良い。 5B 自分より斜め上方向にやたらと強い。相手の飛び込みにはとりあえずコレ。ただよく相殺するので5A、ヴィールヒ、4hcなどの準備も考えておくこと。そしてこの技が強いということは相手はめくりを狙ってくることも忘れずに。 Cパルイーフ 空中ガード不能なため、地上戦から相手が飛ぼうとした時によく刺さる。2段目まで出し切ってもいいが出来れば1段目のヒットを見て6HCやEFCからダメージを取っておきたいところ。 Aウラガーン、Bウラガーン 発生が早く判定も強いためぶんぶん振ってもいい。2B、2Cなどをガードさせた後、ちょっと間を置いて出すと当たったりする。カウンターヒットすればウラニオトクソ(愛のアルカナ技)や巨炮ディングフェルダー(顎獣のアルカナ技)が繋がり胡散臭いダメージを取ることができる。加速NHCからJ6Bで拾うことも可能。ただ下段には弱いので冴姫のスライディングや神依の閏間には注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 相手が自分より上にいる場合、とりあえず出して良い。このゲームでも珍しく連打の効くジャンプ攻撃なので連打しながらもあり。ヒット、ガード問わずJBに繋げて良い。ヒットしていたら更にJ6B ジャンプキャンセル(jc) J6BJC 空中イディナ。ガードされていても問題ないが前ガードキャンセル(6GC)には注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 2A、5B、Cパルイーフ 立ち回りの項の理由。 Cヴィールヒ 単純に逃げる用途。太ももの辺りから上にかけて無敵があり、けっこうな距離を進むので仕切り直すことができる。下段技や投げに対しては無防備なので相手の位置をよく見て出す。 終わりを告げるラススタヴァーニィ ヴィールヒの無敵については先に述べた通りだが、この技の無敵はとても長く信頼できる。神依の吐切や樹のアルカナの蔦など、出してくる事が読めた場合はぶっぱなして相手を後悔させるのはゼニアの醍醐味。ちなみにロック技ではなく、2段目以降に無敵もないので、光のアルカナのセレスティアルゲートや花のアルカナの八重紅彼岸などの持続が長い技が出ているとこっちが後悔することになる。 .
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初心者の方がちらほらいらっしゃるようなので、私が最初におすすめする車「RX-7 スピリットR タイプA (FD) 02」を 練習用にセッティングしたので載せておきます。 セッティング 足回り 車高 80 80 スプリングレート 7.00 10.50 ダンパー(縮み側) 6 6 ダンパー(伸び側) 6 6 スタビライザー 7 7 ネガティブキャンバー角 0.4 0.5 トー角 0.00 0.00 ブレーキバランス 7 6 LSD イニシャルトルク 12 加速時の効き 20 減速時の効き 12 パワー系 ・スポーツコンピュータ ・レーシングマフラー ボディ系 ダウンフォース 0 軽量化 MAX コメント 軽量でバランスも良く、ストレートもそこそこにタイヤ消耗も少なめなので実力向上にはおあつらえ向きかと思います。 また、対応できるPP(パフォーマンスポイント)も広いので重宝できる車です。 もともとノーマルでも乗りやすいのであまりセッティングは変更しないで乗るのが吉。 このセッティングは練習用にただ安定させただけなので曲がるわけではありません。 あくまで「車の動きを知る」ぐらいに思っていただけるといいかも? まずは鈴鹿で2分5秒を目指そう!! ※最初ににありがちなこと カスタムパーツの外装パーツ(エアロパーツを購入できる画面)から付けられるフラットフロアは付けないように! 安定はしますが、PPが無駄に消費されるだけでストレートが遅くなりついていけなくなります。
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初心者用 まずは迷宮1かフェイD1にでも行って1次に転職。 アチャ系はレス、アコはアマツ2、その他は適当にレベルあげて2次になれ。 時計地下4はMOBの数が異常に増えているので美味しい。 アヌビス狩れるキャラはアヌビス、アサはジュピ。 お金稼ぎはイズ3F、猫MAP、時計地下4あたりがオススメ。 魔女砂は買いとってくれる人がちらほらいるので売りつけろ! 転生オーラになったらご自由にどうぞ。 ユー!オリDとか攻略しちゃえよ! あとGvとかやればいいと思うよ。
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初めての方へ このページでは、ダンゲロス初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく初心者質問スレにてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの?どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの?どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを1体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方の目的は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くこととなります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただけましたら幸いです。著作権規約:キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー:ダンゲロスに参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 専用キャラクターを一体作成して投稿するだけで参加できます。 キャラクター募集期間になったら、キャラクター投稿メールフォームが公開されますので、そこへキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力すぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強力でないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は市立みぞれヶ丘中学校という特殊能力を持った人間-『魔人』も通う中学校です。 貴方はこの中学校で突如勃発したハルマゲドンという殺し合いに参加することになった『魔人』のキャラクターを作成します。 以下、キャラクター作成に必要な項目です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 or 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 or その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 その他いくつか項目がありますが、【ステータス要素】【特殊能力】を除き、ステータスに補正が付くことはありません。 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。この数値が0になると死亡します。体力が1のキャラは『瀕死』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が死ぬと精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振れば特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿してもかまいません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど。 • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。はじめてのダンゲロス:進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ:実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明:イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。とくに特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が1~2日間です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと総合掲示板、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばGmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けるとより楽しいです。 あった方が良いものSkype:ラジオに出演できるよ!陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ!皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JC 頼子には自分から突っ込んでいくのに向いている技がありません。 空中の相手にはJAかJB、地上の相手にはJCかJ2Eといった感じです。 JCよりもJ2Eの方が相殺判定も強く、ガードされてもそこからJEへのチェーンがある等利点もありますが、 J2Eは当ててもダウンしてしまいコンボに行けず加速ホーミングから出しにくいというマイナス点があります。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 各種JB+C 五分の状態では相手の動きそうな所に先に出しておくと当てやすいです。 遠6A リーチの長い下段なので地上の相手に有効です。 ただし、ジャンプ即ホーミング等を合わせられた場合はターンを取られる、硬直に反撃されるなどのリスクがあります。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、JB、J下方向B+C 引っかけた後は空中A突進や空中C突進からコンボに行きましょう。空中引っかけからのコンボへの繋ぎ易さは頼子の強みの一つでもあります。 様々な状況から突進 エリアル 儀式の形に出来ると頼子の強みが活かせます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 4GC 各種空中突進 【空中C突進】 4GCから出せる必殺技の中で、全キャラ中最速クラスの発生を持っています。 そのため、硬直の長い攻撃に対しての確定反撃として使えます。 ただし斜め上に突進するため、距離が遠い・相手が低姿勢状態などには当たりません。 【空中A突進】 発生は空中C突進に劣りますが、空中C突進が当たらない距離の場合や、相手が4Dなどで4GCからのC突進を避けようとしてくる場合に有効です。 また、ヒット時はノーゲージで追撃できる場合が多いため、安定してダメージを奪えます。 【空中B突進】 中段を活かして上記突進を警戒してガードを固める相手に使えます。 強化していない場合はリターンが低い。 6GC レバー入れ投げ 全キャラ共通の切り返し手段。レバー入れ投げは発生3Fなので、ほとんどのキャラの通常技に勝てます。 当然ながらリーチが短いので、密着に近い所から6GCしないと届きません。 また、頼子は6GC中足元無敵のため、相手の下段攻撃などを相殺させずに避けて近づく事が可能。 ブラスト これも全キャラ共通の切り返し手段。ガードされると反撃をもらうので注意。当てても直接的なリターンが無いことも考慮して使おう。 3A 相手の不用意な飛び込みを狩る事ができます。相殺も起きやすいので起きた場合にどうするか考えて振りましょう。 世界を統べる魔王の威光 通常時は判定自体は強いのですが、発生と同時に無敵が切れるので、相打ちになり易いです。 ガードされた場合には何もフォローがきかずに反撃をもらってしまうので注意。 強化時には発生後まで無敵がある上に、空中ガード不能になるので、相手がホーミングで飛び込んできたら信頼できる対空になります。 生死を御する禁忌の魔術 通常時でもしっかりと無敵があるので、ダウン後相手が地上技を重ねてくると思った場合や、地上の連携への割り込み等の用途があります。 6GC等での相殺後、相手が投げに対して無敵の無い技を振ってくると思った場合にも使えます。 古のタリズマンを安全に作る方法(通称:超儀式、安全儀式) バリアの無敵は信用できますが、当てた場合のリターンが薄い。 追加入力をすぐに失敗することでヒットストップ中の相手より早く動けるため、コンボを狙う事もできますが、補正が50%と重く、ダメージが伸びません。 カウンターヒット時は補正が91%となり、相手のヒットストップも大きく増えるため、大ダメージを狙うことが出来ます。 切り返しとして超儀式を使用する場合には、暗転中に相手の状態を見極めることも必要です。 天地を焦がす魔界の劫火 発生、無敵、ヒット時のリターン全ての性能がよく、地上でも空中でも出せる最強の切り返しですが、儀式強化中かつ3ゲージ無いと使えない技なので、使いどころが難しい。 ○初心者向けコンボ○ 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C[ノーゲージ, ダメージ5514] ホーミングを使わない頼子の基本コンボ。 頼子はレバー入力+ボタンの通常技が多いのでまずはこのコンボで慣れよう。 遠6Cの後はC苦悶が連続でヒットする。儀式も可。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF 遠6C[FG, ダメージ6556] 上記のコンボにEFキャンセルを混ぜたコンボ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ[1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。 2A 2B 3B 2E Nhc JA JB jc JB J2E*2[1AG, ダメージ6444] ホーミングと基本のエリアルを使ったコンボ。相手キャラによっては最後のJ2Eが難しい。 上空から叩き付けるので儀式がしやすい。 その他詳しいコンボについては連続技解説を参照。
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/13.html
初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく 初心者質問スレ にてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの?どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの?どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを一体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方の目的は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くこととなります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただければ幸いです。 著作権規約 :キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー :ダンゲロスに参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 参加するには専用キャラクターを一体作成して投稿するだけです。 キャラクター募集期間になったら、 キャラクター投稿メールフォーム が公開されますので、そこへキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力すぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強力でないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は希望崎学園という特殊能力を持った人間-『魔人』が集まる高校です。 貴方はこの高校で突如勃発したハルマゲドンという紛争に参加することになった『魔人』のキャラクターを一体作成します。 キャラクター作成に必要な項目は以下です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 その他いくつか項目がありますが、【ステータス要素】【特殊能力】を除き、ステータスに補正が付くことはありません。 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。 敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。 この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。 この数値が0になると撃破されます。体力が1のキャラは『疲労』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が撃破されると精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振れば特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿してもかまいません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど。 • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。 はじめてのダンゲロス :進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ :実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明 :イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。とくに特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が2日間程です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと 総合掲示板 、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばgmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けるとより楽しいです。 あった方が良いものSkype:ラジオに出演できるよ!陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ!皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、 ベーシックルール をご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/oceanscorum/pages/42.html
∫初心者支援∫ ここではコルムで役立つ、ちょっとした情報を公開しています。 ここの情報が皆さんの素敵ライフのお役に‥!! ‥‥立つといいね‥‥立つといいな‥‥立つのかな‥‥(´A`) 【顔文字登録の仕方】 【コルムしつつ他ソフト起動】 【スクリーンショットの取り方】PCについている画面キャプチャー機能を使う。 コルムについてるスクリーンショット機能を使う 【ザックリお金稼ぎ】 【がんばれ露天商】∫初めての露天商∫ ∫危険な露天商∫ ∫輝ける露天商∫ 【しっかり経験値稼ぎ】 【初心者強化のススメ】∫エンチャントマスターになるには?∫ ∫あんなの買うお金ない!強化するには?∫ ∫強化の心得∫ ∫リキッド・スクロール強化変化表∫ ∫コルム用語∫ ∫アークス 育成指南∫ ∫ソーサレス 育成指南∫ ∫レンジャー 育成指南∫ ∫サマナー 育成指南∫ ∫ファイター 育成指南∫ ∫プリースト 育成指南∫ 【顔文字登録の仕方】 コルムのチャットで意外と役立つ顔文字。 「でも、コルム内ではコピペができない!」 ならば顔文字を定形文として辞書登録してしまえばいいのだσ(°ン °) 面白い顔文字をドンドン登録して友達に差をつけるべし☆ 1まず「言語バー」にある「ツール」をクリック 2「単語/用例登録」っていうのをクリック 3すると「単語/用例登録」のウィンドーがでてくるので、「読み」に簡単な言葉(かお とか、わーい とか)をいれます 4「語句」には変換して出てきてほしい顔文字 5「登録」をクリックで登録完了。 この登録だと『るん』と打って変換すると『♪ヾ(´・∀・`*)ノ ♪』 という顔文字がでます☆(`・ω・´) ベンリ 【コルムしつつ他ソフト起動】 コルムって起動すると全画面表示されちゃいますよね。 それで「ネットでサイト検索しながらコルムー♪」とか出来ない! と嘆いている方も多いのでは? ‥‥や、実はできるのですよ。簡単に。 キーボードの「Winマーク」(通常だと左側Ctrlキーの右にあります)をクリック。 すると、スタートメニューが開くのでそこから「インターネット」(Internet Explorer等)をクリックすれば 「何か表示がえらくデカい!し、なんかボケてる!」けれどもウィンドーが開きます! これでネット見ながらレッツコルムライフ! 他にも、アクセサリからペイントを起動しておいて、スクリーンショットをバシバシ保存! メモ帳を開いて、相場やクエスト等をメモメモ! なーんて事もできますね。たくさん応用できまふ。 コルム別窓化。 コルムのデータフォルダ マイコンピュータ/C /Program Files/NetClue/CorumOnline/OptionConfigで WINDOWMODE=ONを追加し、保存します。 こっちはPC初心者、もしくは何言っとるかわからん人には向かない方法です。 変なチャイルドロック的なPC機能(Vistaとか)で簡単にはできない人も居ると思います。 そういう場合は、OptionConfigをデスクトップにコピーしてから編集し、 もとの場所に戻すという方法でやってみて下さい。 【スクリーンショットの取り方】 「プレイ中の画像を撮りたい」けど方法が良く分からない。という人に。 PCについている画面キャプチャー機能を使う。 とにかく、手軽に画像にしたいという人用。初心者向け。 撮りたいシーンで『Prt Sc』キーをクリック(ノートPCの場合『Fn』+『Prt Sc』) 次にアクセサリのペイント等画像編集ソフトを起動。 キャプチャが出来ていれば『Cerl』+『V』で画像が貼り付けられます そして名前をつけて保存。この時画像の拡張子をBMP・GIF・JPEGから選べます。 ネットに公開する場合、BMPは1ドット認識なので重たいので向きません。 ブログではBMPは載せられない場合もあり、JPEGかGIFに変換する必要があります。 コルムについてるスクリーンショット機能を使う こちらはクリック連打で連写が可能。でも拡張子が特殊なため フォトショップなどの専用画像編集ソフトが必要です。 撮りたいシーンで『Scroll Lock』キーをクリック。 こちらの場合、撮影したサーバー名と日時が画面に表示されるため キャプできたかがすぐ見分けられます。 次に、コルムのデータフォルダ内にあるMyScreenshotフォルダを開きます。 場所は C /Program Files/NetClue/CorumOnline/MyScreenshot するとそこにTGAファイルとしてショットが保存されています。 ←こんなの あとはTGAに対応したソフトで拡張子などを編集し保存。 フリーソフトウェア FineView http //www.fine-view.com/jp/fineview/index.html 【ザックリお金稼ぎ】 おいっそこの君! さっきモンがドロップしたお金、拾わなかっただろ! だめだぞ、チリも積もれば山となる!ちゃんと拾わなきゃ! はい、お金に困っちゃってるそこのアナタ。 ちょっと役立つケチケチ情報をお教えしましょう。 【ケチケチライフその1】ドロップ品は拾え! 絶対に馬鹿にしてはいならないのが、小銭。小銭でもはした金でも訳分からんアイテムでも、とにかくクリック・スペースキー!自分が落としたものは責任を持って全て拾おう!拾わずにその場を去っていく成金がいたら、画面から姿が消えたのを確認し素早く拾え!(※画面に見えるうちから拾いだすと、小銭でもムカつかれるので止めましょう。後、返してと言われたら、小銭でも謝罪エモと共に返しましょうね)拾わなきゃドロップ品は消えちゃうのです。とにかく拾え! 【ケチケチライフその2】店からは買うな! 結論から言うと、NPCの店はぶっちゃけ高いです。売値の約2~4倍の価格で売っているので、消耗品のPOT等を店で買っていると、かなりのお金を浪費してしまいます。なので、なるべくドロップ品・フリーマーケット(露天)を使うようにしましょう。フリマだと、店売り品ならNPCよりも安く購入でき、かなりの節約になりますよ(`・ω・´) ゝ タウンポータル 他の町やダンジョンへの移動に欠かせないのがコレ。 敵もドロップしてくれないし、1個1000karzってのがなんともはや。 なので、初めの1個だけ買って、以後は双子と水瓶のカードを使いましょう。 (双子)と(水瓶) 双子は1000karz水瓶は500karz。あわせるとコッチの方が高い。でも、 使い続けるとコッチの方が断然安い。双子で座標登録する時はダンジョンの 一階、一番奥(赤い▲)に登録しましょう(出るのはEscキーでできるので) ポーション 重い上に結構高い。ドロップ品を大事に使いましょう。 太った(重量オーバーした)ら町へ帰って倉庫へ。貯蓄が大事。 ゾディアックカード(牡牛) なんかよく出るなぁ、いらないよこんなのー。ってなるドロップ品ですが、 後半になるとほぼ全職が慢性的な牛不足に悩む事になります。 大事にとっときましょう。嫌なら露天でたかーく売ってしまいましょう。 【ケチケチライフその3】店には売るな! なんか営業妨害文句みたいになってきましたが‥(-_-;)上でも言ったように、店は店売り価格の2~4分の1の値段でしか買取ってくれません。ドロップ品を貯めたら、まず自分も露天を開きましょう。どんな品でも、NPCの売値より安くすれば必ず売れます!(多分)店で売ってないものや、相場が分からない高価なものは仲間に聞くか、他の露天を参考にしましょう。ファンサイト「価格投稿掲示板」など、サイトでも便利な御所が沢山ありますよ(`・ω・´) ゞ 【ケチケチライフその4】じゃんけんは毎日! ルディロス入り口とイダースフィンクス前に居るバンソ。そいつとのじゃんけんゲーム勝利で手に入る箱はなかなかいい儲けになります。特にお勧めなのが三勝目に貰える、通称「3箱」中身はSマナポ10個です。マナポ1個の値段はだいたい60~100K。しかも箱の重さは1。携帯しやすいためマナポ10個分にちょっと色をつけた値段で売れます。稼ごうと思えばサブキャラ4人合わせて1日12回対戦できます。全勝して3箱全部売れたら7.2M↑ですね良い儲けです じゃんけん必勝法? じゃんけんの目は機械が作る確立によるものなので、現実でのリアルラックとかはぶっちゃけ関係ないです。 5回連続で同じ手が出る事もあれば、全手が満遍なく混ざる事もある。 一定の確率で、それらが起こるのです。 ずっと連続もありえないし、ずっと満遍なく出る事もない。 パターンを決めずに色んな手を出すと言う事は、機械的な確立にリアルラックも+して勝たなきゃいけなくなるって事です。 だったら(3箱ぐらいなら)色んな手を混ぜ込むより、同じ手を延々だし続けていた方が勝率高いのです。 同じ手を出し続ける。もしくはグーパーパーの準。などパターンを決めて 固定戦法で手を出しましょう。 【がんばれ露天商】 はい、 お金不足と倉庫を埋め尽くすアイテムの山に困っちゃってるそこのアナタ! 上で紹介しましたケチケチライフその3。 フリーマーケットについてちょっとお得な、と言うか 知っとかないとヤバインジャネーノ!?的な、情報を紹介いたします。 ∫初めての露天商∫ 売れる物をさがせ! 初めてのフリマ・・・・だけど 「色々アイテムあるけど、どれがいくらで売れるのかわかんなーい」 って事になると思われます、はい。と言う訳で ★売れないものベストランキング★ 第1位 【換金アイテム】 何の役にも立たない(用途不明)アイテム系。 ○○ビジュとか○○パウチとか。○○ボックスとか。 店にポイしましょう。 第2位 【補正・機能が低いもの】 ノーマル系強化アイテム・修練シリーズ・紫タリスマンとか。 低~中レベルで簡単にゲットできてしまうアイテムは、やっぱ弱いし (相当安くないと)売れません。 第3位 【店で売ってるもの】 店で売ってる物は、店より安くしか売れない。 そして大体が、すぐドロップでゲットできるか質が低め。 装備品も、相当いい武具か、いい強化してないと売れないです。 質の良し悪しは自分の装備や店売り品から判断できるはず。 判断の基準は「他の露天で売られているか」「自分だったら欲しいと思うか」です。 需要が高くてもドロップしやすいアイテムだったら高くは売れないし、 レアなアイテムでも人気が無ければもちろん売れません。 そこんとこは他の露天や大御所サイト「コルムウォーカー」や 「価格投稿掲示板」を参考に調べましょう。 ★売れる物ベストランキング★ 第1位 【牡牛】 肉じゃないです。ゾディアックカード(牡牛)です。 職によってはBDごとに20枚ぐらい使ったりします。狩りでもこれなきゃ狩れないって先輩ばかり。 上位の方はお財布の中あったかいので結構お高くても売れる。 ニル鯖では1~50.000Karzで見かけます。 第2位 【スモールマナポーション】 これも上位スキル職の方がガブ飲みしてるため高需要。 じゃんけんの三勝目で手に入るためいい感じ。 じゃんけん箱のまま売った方が軽いため喜ばれる。 ニルでは一個60.000~100.000Karzと言った所。 第3位 【エディション】 攻撃速度エディ、移動速度エディ、火炎抵抗エディを筆頭に、 低レベモンスからしかドロップしないエディションは 高レベの方に需要があり、自分で取りに行くのがめんどいためにバカスカ売れます。 大体が100.000Karzを越すものばかり。初心者にはかなりの大金が得られます。 第4位 【デカリキ・テイミッドスクロール】 1G~3Gのデカリキやテイミッドも低レベからしかドロップせず 強化しまくりな上位の方はわざわざ狩りに行って取るより、買うほうを選びます。 これらも100.000~600.000karzで売れる為結構な儲け。 (でも横で10kとかで売ってたりする人が居たりするためちょっと長期戦) ∫危険な露天商∫ 露天・・・見えてる・・・? 町などの重い場所では座標ズレ等、色々バグが頻発します。 それに気づかずにいると人の迷惑になったり苦情がきたり、色々面倒な事が起きます。 ので、バグってないかしっかり確認してから露天を開きましょう。 座標ズレ 見えてる位置と、実際にキャラのいる位置が違う状態。 これなってると「ちょっと人の上で露天しないでよ!」「営業妨害だ!」とか言われたり 逆に上に乗られてしまったように見えたり色々困ります。 「歩き(R)」に切り替えて町を歩くと、ズレにくいので 露天を開く時などは歩いて立ち居地を決めましょう。 露天バグ クリックしても開かないフリマってたまにありますよね。 それは開いてる人がバグってるせいで、自分がおかしいわけじゃないです。 もし自分がそうなっていると、ポータル使った時固まったり、対戦で出られなくなったり 交換ができなかったり、できてもアイテムが消えたり・・・・と 色々やばい事が起きます。 「/f 自分の名前」をチャットで発言すると自分をフレンドに登録できます。 登録したら「相手の居場所を確認」で自分の居場所が見れればとりあえずはバグってません。 でも露天の場合見れてもバグってる事がたまーにあるらしい(対戦申し込まれただけかもしれませんが) ので仲間に見てもらうといいかもしれません。 露天バグ2 露天を開いた時は見れたのに暫くしたらバグってる。って事もあります。 それはポータルバグ起こした人が「対決」を申し込んできた時に、その人のバグがうつるのが原因。 チャットログを確認して「対決エラーコード10」って表示があったら対決申し込まれてます。 露天閉じて町を出入りorリログしましょう。 ※ポタバグが起きたら露天にじゃなく、そこら辺にいる人に 「ポタバグおきましたー!誰か対決させてくださいー!」と叫びましょう。 そのまま対戦する羽目になっても・・・まぁ、ドンマイ(`・∀・)ъ.+ ∫輝ける露天商∫ 分かりやすく、そして目立て! フリマが盛んな町ほどお客も多い訳で。ルディロスorジュウ村がメジャーですね。 町を選んだら、フリマの立ち位置を考えましょう。 「人と重なる心配が無い」・「目に付きやすそう」な場所がベスト。 露天のタイトルは売ってる物の名前にするとお客に親切。 そして品物。一品揃え(全部デカリキ!)とかするとあんま売れません。 (専門店って高めな感じするし、全然売れてないようにも見えます) 2~3種類混ぜて売るのがベスト。 もっとこだわるなら自分の服装。 エンチャしたゴブリンとかマジ目立ちまくり! 【しっかり経験値稼ぎ】 はい、最近の仕様ではもうクエストやってればサクサクレベ上がるので指南と言える指南は必要ないですね。 先日オイラ、1日でサブがLv75になる快挙を成し遂げましたし。 ですので経験値稼ぎの効率UP方法をお教えします。 クエスト報告は美味しい時に クエストは『報告』をした時に経験値が手に入るので、『あとは経験値を貰うだけ』の状態でクエを貯めておけるんですね。 コルムでは経験値2倍が土日にあり、これはクエストで貰える経験値にも影響します。 なので経験値2倍の時に『報告』をすると吉。そしてGDを召喚していれば GDにもクエの経験値が行くと言うステキな話。 瞑想システムで露天 ルディの防具屋ではレイクロムの魔道書(通称エロ本)が売ってます。 これは町に居る間装備していると2分ごとに経験値が入ってくると言う謎の本です。 入る量はわずかですが、経験値2倍の日、経験値装備などで併用すると結構おいしかったり。 Lv.1~40 EXP.20 Lv.41~80 EXP.240 Lv.81~110 EXP.580 Lv.111~150 EXP.730 Lv.151~200 EXP.1200 PTの適正レベルで狩る 自分のレベルから+-Lv10のモンスが経験値を100%もらえる。ってのは常識ですね。 で、コルムはちょっと珍しいMMOで、PTにもダンジョンにもレベル制限がありません。 Lv1でLv200の人とPTを組んだり、Lv.1でLv200のダンジョンに行けたりできます。 そしてモンスの適正レベルはPTの平均レベルに依存。 Lv.100を超えるダンジョンなら自給1Mとか普通に行く為、 そのDについてったら、Lv.1なら一時間でLv.40↑になっちゃうわけですね。 なので、高レベDで生き残る自信(HPと逃げ足)があるなら PT組んでくれる先輩を探すと物凄く美味しい。 先輩も平均レベルを下げてくれる下げキャラを探してる人多いです。 町で叫んでみるか、ギルドに入って狩りにつれてって貰いましょう。 ただ、Lv50と100を越えたあたりから狩が死ぬほどつらくなるので パラサイトでレベ上げると、レベ上げ楽しい時期を体験できないと言う。 つまり長続きしないという罠。 サブのレベ上げとかならいいですけど、メインでこれやるのはお勧めしません。 楽しくないです。 【初心者強化のススメ】 はい、コルムをウロウロしてるうちに、気づいたと思いますが なんか、ピカピカしてる人がいますねー。ヌラヌラとねー。 あれは何か? 公式のマニュアルちゃんと読んだ人なら分かってますね?(`・ω・´).+ そう『エンチャントマスター』様です(*゜∀゜*)ノ。+゜*。 でも、マスターつっても偉くも凄くもありません。 装備を強化しまくってる人、ってだけです。 エンチャ用の装備作ったり買ったりすれば、あなたも即行エンチャントマスター!!です。 ∫エンチャントマスターになるには?∫ ∫1∫ まず、何色になりたいか決めましょう。 最低ランクが『+6の赤』そして『+7黄』『+8緑』『+9青』ときて『+10紫』が最高ランクです。 左に行くほど作成しやすく、弱い。右に行くほど難しく強いです。 詳しくはコチラを参照。 http //www.corum.jp/Guide/System/enchant.asp?guide=2 参照を見れば分かりますが、赤の+6エンチャは頑張って作った所で大した補整もつきません。 目指すならやっぱ+8~+9強化。できるなら、最高の+10。 ∫2∫ +6~10と書かれた装備を手に入れる。 装備の名前の横に『+1~10』と書かれてるものが強化品です。 +9エンチャ目指す人なら、 装備できる『武器』『兜』『篭手二つ』『鎧』『ベルト』『靴』の7つ。 ※(片手武器なら盾もあわせて8つ) を、全て+9にすれば青く光れます。+10でも同じで、+10を7つ集めます。 同じ強化回数の物を、買うなり強化するなりしてゲットしましょう。 露天では+9が一番、多く売られてますよ。 ∫あんなの買うお金ない!強化するには?∫ うーん。結構、露天で買ったほうが安くついたりするんですが(笑) 1G+9とかなら作った方が良いかもしれませんね。 ∫1∫ まず強化可能な装備を手に入れる。 『Slot』が10あるものを探します。これは強化可能回数ですので0はダメ。 そして『Gread』は1~5。(以後1G~5G)これも0はダメです。 スロットは残り少なければ少ないほど、グレードは高けりゃ高いほど強化失敗しやすいです。 初めは欲出さずに、低いグレードの装備から始めましょう。 間違っても4Gとかに手を出さないように。確実に破産します。 ∫2∫強化材料を手に入れる。 それぞれのグレードに合った『リキッド』と『スクロール』を 買うなり狩るなりして下さい。一度の強化に1個ずつ必要です。 スクロールには『武器強化スクロール』と『防具強化スクロール』の二種類があり、武器の強化には武器スク、防具には防具を使いましょう。 そして、1グレードの装備には1Gリキッドと1Gスクロールを。2Gには2Gのリキスクを。 ∫3∫NPCに強化してもらう 雑貨・武器・防具屋のNPCの『強化ウィンドー』を開いて 強化できる装備・スクロール・リキッドをはめる。 もう一つ空欄がありますが、そこはエディションをはめる所です。 ステータスアップや、元素抵抗アップとかの、補整を付けたい時に使います。 エディを持ってたらどうぞ、はめちゃってください。 すると、強化に必要なお金が表示されます。+1なら70Karzですかね。 チョロイチョロイ!レッツ強化! 成功! ばんざーい!♪ヾ(´∀`*)ノ ♪+1装備ができました! ‥‥え、失敗した?装備消滅した? もしかして、『デカリキッド』か『テイミッドスクロール』使いました? それは強化品がノーマル強化より強くなる代わりに、 強化成功率が下がるって品です・・・・。 普通のリキッド・スクロールで強化すれば+4までは100%強化成功しますが TスクかDリキ混ぜると+1からでも失敗します・・・・。 1G装備ならめったな事では、DT使っても+1で燃える事はないんですが・・・ まぁ、運がなかったって事で、諦めましょう。 初心者はDT混ぜずにNN(ノーマルリキッドスクロール)で強化しましょう。 ええええ、NNで失敗した?うそーーん・・・・(´・д・`) ‥‥‥もしかして、スロット6の装備でやってませんか? 4まで、というのはスロットの残りが10~7までは100%成功。 6~1はNN強化でも壊れる可能性あり、という意味です。 スロットは強化可能回数ですので、6スロットでは+6までしかつくれません。 スロット数は多いほど成功率高いので、スロットは10の物を使いましょう。 そして、ガンガン強化して9回連続強化成功した装備を作るのです! 『武器』『兜』『篭手二つ』『鎧』『ベルト』『靴』を 全て+9にすれば、青光のゼラマスターです!! グレードは混ざっててもエンチャできますのでご安心を。 http //www.corum.jp/Guide/System/itemupgrade.asp?guide=2 ∫強化の心得∫ まずは、1Gでエンチャ品を揃える事。 そんな面倒臭い、一気に4Gとかでエンチャした方が強くていいじゃん。 と、思いますが。 4Gとかを作るのは非常ーーーーーーーに、お金と時間と運が必要になります。 強化料金も装備代もかなり高く、材料も集めづらいです。 +9エンチャするだけでもスキル+3全ステ+30がつき、数レベル↑もしくはそれ以上の効果があります。 強化成功させるまでの間、ずっとエンチャなし、と 紙装備でもエンチャしてるのとでは、狩り効率・金銭工面効率ともに断然違います。 まず、『ライトソード』『キャップ』『バックラー』『ライトベルト』『グローブ』『ブーツ』で+9か+10を作ってしまうと良いです。 ACを除く全キャラで使用可能なので一度作ってしまえば、後は鎧だけ強化すれば他のキャラで使いまわしできます。 そして、エンチャができたらNN強化からTN・ND・TD強化、1Gから2G。 と、少しずつ強くしていきましょう。 ∫リキッド・スクロール強化変化表∫ N=ノーマル T=ティミッド D=デカリキッド 武器 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク 物理攻撃力 物攻+1 物攻+2 物攻+2 物攻+3 スキル攻撃力 S攻+20 S攻+20 S攻+40 S攻+40 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 N=ノーマル T=ティミッド D=デカリキッド 1G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+2 Def+4 Def+4 Def+6 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 2G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+3 Def+9 Def+6 Def+9 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 3G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+4 Def+8 Def+8 Def+12 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 4G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+5 Def+10 Def+10 Def+15 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 5G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+5 Def+10 Def+10 Def+15 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 天秤仕様例 強化段階 残るもの 消えるもの +5⇒+6(残りSlot5) 武具・補正 天秤・アイテム +6⇒+7(残りSlot4) 武具・補正 天秤・アイテム +7⇒+8(残りSlot3) +6の武具 補正・天秤・アイテム +8⇒+9(残りSlot2) +7の武具 補正・天秤・アイテム +9⇒+10(残りslot1) なし 武具・補正・天秤・アイテム